首页 > 文章资讯 > 最新资讯

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来

作者:星空下载 来源:星空下载站 时间:2023-07-08

在《暗黑破坏神 4》正式发售的几天前,暴雪的领导团队就已经在非常热切地讨论着他们这款 ARPG 的终盘玩法以及即将到来的线上服务的未来走向,这是他们第一次踏入 GaaS(Game as a Service,即「服务型游戏」)的领域。


目前正处于赛季前的筹备阶段,不过考虑到这股地狱之火现在烧得正旺,暴雪也不是很确定是否要在这个节骨眼儿谈论后续的内容,但考虑到团队已经在全力制作赛季内容和完整的扩展内容,我们决定坐下来与《暗黑破坏神》的总经理 Rod Fergusson 以及游戏副总监 Zaven Haroutunian 探讨他们对这款游戏无尽之旅的看法。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来 ——《暗黑破坏神 3》在某种程度上是游走于持续运营模式的边界:它有赛季,但又缺乏常规的内容更新,而这似乎正是《暗黑破坏神 4》所具备的。请问后者是否会包含一些实质性的剧情内容?

游戏副总监 Zaven Haroutunian:当我们在开发《暗黑破坏神 3》时,并没有正儿八经的持续运营计划。我们只是想着「我们可以通过更新的形式来继续支持这款游戏,于是就开发了『死神之镰』」。这就是该游戏赛季的由来,即便如此,它也是走了很长一段路才真正变成了我们如今看到的样子,这是一个非常令人满意的成果。在《暗黑破坏神 4》中,我们不仅计划要提供大量同等水平的支持,甚至还有更多打算。所以我们已经在张罗第一个赛季了,也已经在筹备线上服务的内容了。我们打一开始就带着这些思路去创作这款游戏。

总经理 Rod Fergusson:当我们着眼于支持《暗黑破坏神 4》的持续运营内容时,我们当然希望剧情能够成为其中的一部分。你将在不同的赛季中看到更多由任务线推动的玩法,里头将包含有一条叙事类的任务线。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
《暗黑破坏神 3》的更新本质上是为了添加更多机制与平衡,并会为了更好的游戏性等各种体验而补强一部分内容,但《暗黑破坏神 4》将会拥有一个更为丰富的赛季背景,也会有一个你正在为之努力的主旨剧情,所有的一切都将与这个剧情息息相关:幻化物品会与之相关,游戏机制也会与之相关。赛季中将包含一条剧情任务线,它不会扩展战役本体的内容,但会是一段发生在这个开放世界中的故事。因为这正是这个世界的美好之处,你仍然可以讲述海量故事,而不用拘泥于莉莉丝和伊纳瑞斯的剧情。

当我们着眼于未来的扩展内容时,我们便能够从剧情角度、机制角度以及这个世界的角度去继续扩展这款游戏。

—— 感觉剧情似乎都已经安排好了,是吧?雷蕊儿将离开我们所在的庇护之地,所以我们或许将在未来看到全新的区域和剧情,而且很显然墨菲斯托以后也不会给我们什么好果子吃。

Fergusson:(微笑着转移视线)这些都是很不错的猜测。

—— 决定持续运营游戏成败的因素似乎是作品的内容运营以及在游戏发售后迅速推出更新的能力。暴雪是否已经有专门致力于制作赛季内容的独立团队?

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
网上流出的第一赛季部分内容

Fergusson:没错,作为在线服务的其中一环,你必须要做的其中一件事情,就是务必在推出新内容这方面走在最前沿。首先要设定一个预期:如果遇到了哪些非常非常糟糕的设计,那我们就得立即将其修复;但如果有些内容还不错,可我们仍然需要继续打磨,那么它可能就不会马上出现在新的赛季中,因为这个赛季的开发进度实际上比你想象的要完善得多。也就是说,我们需要在临发布前解决的那些问题多半会被推到第二个赛季,因为第一个赛季基本上已经完成了。

我们的反应速度会非常迅捷,但你需要明白一点,那就是我们的团队已经在着手制作这些内容了,在我们准备推出这款游戏的时候,第一个赛季基本上就已经完成了。我们必须为第二个赛季和未来的资料片也做好打算。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
对于从事这一行业 24 年的我来说,最重要的事情莫过于从全力以赴把游戏做出来到休个长假之间的状态调整。对于本作,你必须建立一个足够大且具备足够能力的团队,这样你才能构建上述的所有东西,而且能做到可持续发展。从游戏发售的那一刻起,我们就必须在第二天继续为玩家提供支持、听取反馈和制作第一赛季或第二赛季等诸如此类的工作。

所以你不能一股脑全部肝完然后跑去休假。你必须有这样的意识,「我需要一个足够大的团队,这样我才能够做到多线程开发,」这就是为什么我们会经常将其类比为一条泳道。我们在做着游戏本体,在做着第一赛季,在做着第二赛季,还做着一个扩展包 —— 所有这一切都是并行开发的。

这就是我们与玩家之间的交流。假设某个东西不存在什么技术问题,加之我们认为这仅仅只是个改善玩家体验的设计,那它可能不会马上出现在下一次的内容中,因为那些内容多半已经是个成品了。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
—— 像幻化商城和战斗通行证之类的内容大概会在什么时候加入游戏呢?

Fergusson:它们是分开运营的。从游戏发售到第一个赛季之间的那段时间我们称之为「季前赛」,然后季前赛期间会有一个商店用于出售限定商品。待第一个赛季推出时会有一个战斗通行证、一个品类更齐全且与当下赛季主题相关联的商店以及一些其他内容。

我们的商店有个很酷的设计,它实际上内置了一个智能推送引擎,所以它会查看你的游戏内容。如果你一直在玩野蛮人,那么它就会告诉你「嗨!你知道商店里有一件全新的野蛮人物品吗?你可能会感兴趣?」或者「嘿!我留意到你在逛商店的时候总喜欢浏览一些上面沾满血的物品。所以我给你推荐这件沾满血的新商品。」

季前赛的其中一部分工作就是预热这个推送引擎,并为即将到来的第一赛季测试该技术。

—— 本作的巅峰点数似乎只持续到 100 级,而不是像《暗黑破坏神 3》那样上不封顶。这一设计背后的原因是什么?

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
Haroutunian:我们确实把 100 级设为了上限。事实上,于我们而言,不使用无限制等级是至关重要的。我们单纯地希望玩家每次获得这些点数之后都能做出真正有意义的选择。你可以连接更多面板,但最终你的点数会不够用。

另外一个值得说明的点是,如果你单看巅峰点数的总值的话,这个点数其实并不仅仅只能通过升级来获取。你也可以通过其他机制去获得它。比如莉莉斯的祭坛就会送你一些巅峰点数和声望值。

—— 你们后续是否有计划提升巅峰点数的获取等级上限?

Haroutunian:我们永远不会把话说死。对于计划之中的后续赛季,我们会先考虑自己需要做些什么,然后再由此着手。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
—— 当玩家到达 100 级时,你会期待他们做些什么呢?本作的终盘玩法主要是玩些什么的?

Haroutunian:我觉得大部分玩家可能会在 45 级左右完成战役。两个「顶石地下城」都是充满挑战性的内容,玩家可以尝试着找到并完成它们。我们也做了一些 100 级的 Boss,会在非常非常后期才解锁。

其他所有玩法都会随着时间推移而慢慢解锁。你会先体验到「低语古树」,然后是「梦魇地下城」,接着是「地狱狂潮」。在此之后,我们会开始聚焦于持续运营的部分,后续计划是会继续添加更多系统和功能。

梦魇地下城的关卡等级超过了 100 级。我记得它们有些能到达 150 级。所以虽然你的角色上限为 100 级,但梦魇地下城可能远远不止。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
Fergusson:值得一提的是,正如莉莉丝祭坛能够永久强化角色能力(且与其他角色共享加成)那样,战役剧情也是如此。一旦你在自己的账号上通关过一次战役,之后进入赛季时,你可以跳过战役,直接以一级号出现在科沃沙德,然后你就可以开始玩了。你可以在无视战役剧情的情况下体验终盘玩法并在那个世界中尽情玩耍,就像《暗黑破坏神 3》的冒险模式一样。

你必须先通关一次战役剧情才能参与赛季内容,不过只需通关一次,之后玩任何角色都可以直接跳过,即便到了以后的赛季亦是如此。

—— 为什么要给支线任务设置最大只能同时接 20 个的限制?

Haroutunian:你实际上是能接超过 20 个任务的,但我们这么做是为了给那一大堆推给你角色的任务留出一些空间。举个例子:当游侠玩到某个节点时,将获得一个高优先级的任务。其他任务是没有限制条件的,所以就相当于先不给你追踪了,我们弄了个特殊空间让它们先待着。

除此之外,这只是一种技术层面的限制。每件事都会有限制,所以设定为 20 个。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
—— 为什么商贩对他们的商品要价如此之高?我该不会要在蓝色品质装备上花个好几万金币吧?

Haroutunian:如果你去找商贩准备买一些剑之类的东西,而且你明确知道自己想买什么,那你可以干脆利落地做决定。不论你买不买,这场交易既没有风险,也无机可乘。

虽然你买到的并不总是品质最上乘的,但你知道自己会得到什么样的货色,而且你也知道自己该为此付钱。

Fergusson:游戏有一个很大的好处,那就是你的角色可以共享金币。所以你会发现,「哇,我有个一级的角色,但却拥有 60 级水平的金币,所以我现在买得起任何我所需要的东西来装备自己。」

—— 那给角色洗点又是啥情况呢?是什么原因导致后期阶段的洗点变得如此天价?

Fergusson:我们的目的并不是让洗点贵得让人望而却步,而是希望它能让大家有所取舍。因为我们回顾了《暗黑破坏神 3》中的套装系统,其中的理念是「换职业就意味着换衣服」,此外我们真的很想更多地借鉴《暗黑破坏神 2》中的成长系统,即你所建立的是一套永久性的构筑。玩家所做的某些选择至关重要,但我们想把早期阶段的洗点成本设定得非常低廉,这样就可以方便大家在加错点或者想尝试某个构筑的时候重置点数。

暴雪领导层访谈:展望《暗黑破坏神4》的终盘玩法和持续运营的未来
这也是某些装备上会附带一个技能的另一层原因。遇到这种情况时你就多了个选择,「噢,我的斧头自带一个旋风斩技能。我可以试着用一用,看看自己是否喜欢这个技能,然后再决定需不需要投入点数。」我们发现,通常情况下,当你升到 80 级时,可能会携带相当数量的金币,而诸如「洗掉我的整个技能树」之类的事情或许会让你出点血,但不至于让你觉得「我再也赚不回这些钱了」。这是一件需要取舍的事情,「我真的想这么做吗?」我们不想让洗点变成一件很随意的事。

持续运营游戏有一个特点,即发售游戏通常只是个开始。我们由此拉开序幕,但这并不是我们该结束的地方。因此,商贩的出售价格可以随着服务器端的更新而改变,重置技能树的成本也可以随着服务器端的更新而改变。我们将倾听并关注游戏内经济系统和整个世界的动向。正如你所知道的,我们会持续地发展,所以这些东西也会随着我们的发展而不断调整、完善和优化。

—— 如果我有喜欢的构筑但是又被削弱了呢?你的上述观点是否意味着我必须富得流油才有能力做出改变并适应新版本?

Fergusson:如果这个责任在我们,那么我们或许会做一些补救措施来帮助玩家。我们会本着替玩家着想的理念来处理这些事。这就是持续运营的一部分。

另外,每一季你都会开启一个全新角色,所以你可能会感慨「这个玩着太上头了,我再也不想玩别的了」。可实际上等你开启第二个赛季的角色时,你又会有一个全新的开始。

星空下载站 为广大网友们免费提供 PC电脑软件下载手机游戏下载手机软件下载以及 文章资讯最新资讯软件教程 游戏攻略 等信息