微软和任天堂签署10年合约,这意味着什么?
作者:星空下载 来源:星空下载站 时间:2023-02-22
昨天微软总裁Brad Smith发布推文,宣布微软和任天堂签署10年合约,消息一出,震动整个游戏界。
两家游戏巨头的合作,除了表示《使命召唤》真的有可能登陆NS以外,还代表了什么?
代表微软很可能和索尼要决战了。
代表任天堂下一代主机,性能可能会很不错。
代表微软收购动视暴雪快要成功了。
代表微软想在游戏界,展示出更大的野心。
代表微软为了解决反垄断。
。。。。。。
这次微软和任天堂签署的10年合作合约,加上各种游戏的移植,当然有很多利益纠葛,也许就此能够改变主机游戏的格局,也许什么都改变不了。
但是今天我想抛开商业的角度,从另一个方面带大家看看这次合约的签署,以一个热血少年的角度。
将Xbox带入正轨的男人——菲尔·斯宾塞
聊到这几年的微软游戏板块,就永远绕不开一个男人,那就是现任微软Xbox主管的菲尔·斯宾塞。
因为近现代美国的强大,零和博弈这个概念在各种领域里都非常有市场,包括在游戏行业。
大家都本着“你多吃我就少吃”理念,所以在主机游戏的市场里,竞争一直非常激烈。
其实你想想真的是这样吗?
从开始玩游戏到现在,有几个玩家是对着一款游戏从一而终的?大家不都是杂食玩家么?
所以斯宾塞就从来不这么认为,他认为玩家应该摆脱“主机大战”的定式思维:
“我们应该专注于我们热爱的行业,并看到它继续发展。我们应当把精力用来解决更重要的问题,而不是‘我的这块塑料比你的塑料更好。’我认为这不是有建设性的对话。”
诚然,斯宾塞在就职微软期间犯过很多错误,但是对于广大游戏玩家来说,有这么一位“真玩家”能当上“主机御三家”之一的老大,绝对是天大的幸事!
《女神异闻录3P》、《女神异闻录4黄金版》、《女神异闻录5皇家版》、《死亡细胞》、《奥日与黑暗森林》、《茶杯头》,甚至《堡垒之夜》,国产的《紫塞秋风》都受到过斯宾塞定下的游戏计划的帮助。
他砍掉了前任的种种骚操作,将微软巨大的资金优势集中在游戏制作上,不断推出质量优异的作品。
在玩家看来,好的游戏阵容,比什么功能、配置都重要一百倍,一万倍!
“日漫男主”斯宾塞
其实以理性的角度来看,斯宾塞的操作一直是反商业逻辑的。在那个大家的都想要“独占为王”的时代,他的操作不但被其他平台的拥趸骂,连自家Xbox平台的粉丝都不理解。
但是他就像很多热血日漫的男主一样,他不想要既定的“政治正确”!
他试图将整个游戏圈联合在一起,让玩家不再因平台而划分阵营,从此游戏对于玩家而言,不再是因为某个平台独占而去玩它,而是因为快乐才去玩它。
“联合”、“内容至上”、“创新”、“快乐”这些口号何尝不也是另一种政治正确呢?
但是这么多年,真正的践行者好像就斯宾塞一个,因为这种“正确”不能带来最大的利益。
就像斯宾塞自己说的那样,他和微软在做一件很伟大的事情,能够真正降低玩家的门槛,提高快乐的体验。
这次合约的签署,主动掺杂着许许多多的利益,目的可能也不是那么的纯粹,但是我依然愿意从好的角度去想象斯宾塞。
当年索尼首席执行官、董事长兼总裁的平井一夫提出的“一切为了玩家”,也许它的践行者反倒是多年死对头的微软斯宾塞。
"When everybody plays, we all win!"
(当人人都玩游戏,我们都赢了!)
这是斯宾塞的游戏理念,他把这个彩蛋藏在了手柄里。
那么作为玩家的我,很期待这一天的到来~
代表微软很可能和索尼要决战了。
代表任天堂下一代主机,性能可能会很不错。
代表微软收购动视暴雪快要成功了。
代表微软想在游戏界,展示出更大的野心。
代表微软为了解决反垄断。
。。。。。。
这次微软和任天堂签署的10年合作合约,加上各种游戏的移植,当然有很多利益纠葛,也许就此能够改变主机游戏的格局,也许什么都改变不了。
但是今天我想抛开商业的角度,从另一个方面带大家看看这次合约的签署,以一个热血少年的角度。
将Xbox带入正轨的男人——菲尔·斯宾塞
聊到这几年的微软游戏板块,就永远绕不开一个男人,那就是现任微软Xbox主管的菲尔·斯宾塞。
因为近现代美国的强大,零和博弈这个概念在各种领域里都非常有市场,包括在游戏行业。
大家都本着“你多吃我就少吃”理念,所以在主机游戏的市场里,竞争一直非常激烈。
其实你想想真的是这样吗?
从开始玩游戏到现在,有几个玩家是对着一款游戏从一而终的?大家不都是杂食玩家么?
所以斯宾塞就从来不这么认为,他认为玩家应该摆脱“主机大战”的定式思维:
“我们应该专注于我们热爱的行业,并看到它继续发展。我们应当把精力用来解决更重要的问题,而不是‘我的这块塑料比你的塑料更好。’我认为这不是有建设性的对话。”
诚然,斯宾塞在就职微软期间犯过很多错误,但是对于广大游戏玩家来说,有这么一位“真玩家”能当上“主机御三家”之一的老大,绝对是天大的幸事!
《女神异闻录3P》、《女神异闻录4黄金版》、《女神异闻录5皇家版》、《死亡细胞》、《奥日与黑暗森林》、《茶杯头》,甚至《堡垒之夜》,国产的《紫塞秋风》都受到过斯宾塞定下的游戏计划的帮助。
他砍掉了前任的种种骚操作,将微软巨大的资金优势集中在游戏制作上,不断推出质量优异的作品。
在玩家看来,好的游戏阵容,比什么功能、配置都重要一百倍,一万倍!
“日漫男主”斯宾塞
其实以理性的角度来看,斯宾塞的操作一直是反商业逻辑的。在那个大家的都想要“独占为王”的时代,他的操作不但被其他平台的拥趸骂,连自家Xbox平台的粉丝都不理解。
但是他就像很多热血日漫的男主一样,他不想要既定的“政治正确”!
他试图将整个游戏圈联合在一起,让玩家不再因平台而划分阵营,从此游戏对于玩家而言,不再是因为某个平台独占而去玩它,而是因为快乐才去玩它。
“联合”、“内容至上”、“创新”、“快乐”这些口号何尝不也是另一种政治正确呢?
但是这么多年,真正的践行者好像就斯宾塞一个,因为这种“正确”不能带来最大的利益。
就像斯宾塞自己说的那样,他和微软在做一件很伟大的事情,能够真正降低玩家的门槛,提高快乐的体验。
这次合约的签署,主动掺杂着许许多多的利益,目的可能也不是那么的纯粹,但是我依然愿意从好的角度去想象斯宾塞。
当年索尼首席执行官、董事长兼总裁的平井一夫提出的“一切为了玩家”,也许它的践行者反倒是多年死对头的微软斯宾塞。
"When everybody plays, we all win!"
(当人人都玩游戏,我们都赢了!)
这是斯宾塞的游戏理念,他把这个彩蛋藏在了手柄里。
那么作为玩家的我,很期待这一天的到来~
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