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《拥挤城市》你真的了解其中的生存法则吗?

作者:Make 来源:星空下载站 时间:2021-11-26

手机游戏《拥挤城市》(crowd city)已经火爆了好一段时间。去年年底,我也接触到了这个魔性游戏,并玩了几天。作为一个闲暇时间解闷的游戏,它真的很方便快捷,但是节奏有点太快了,不太适合舒缓压力和放松心情,可这好像更加适应当下快节奏的生活方式。

拥挤城市

感受与思考



手机游戏《拥挤城市》(crowd city)已经火爆了好一段时间。去年年底,我也接触到了这个魔性游戏,并玩了几天。作为一个闲暇时间解闷的游戏,它真的很方便快捷,但是节奏有点太快了,不太适合舒缓压力和放松心情,可这好像更加适应当下快节奏的生活方式。

今天我来说说自己在这个游戏里所得到的东西吧,有感受,也有思考。

 

在介绍之前,我想大家有必要对他有简单的了解。他和球球大作战、黑洞大作战、多人贪吃蛇等一些游戏一样,也是多人同屏即时作战,但是它比那些游戏节奏快,两分钟一局,十分快捷。

在这神奇的都市中,在街道上看到白色的行人,玩家要在两分钟内,通过不断吸纳零散行人壮大自己的队伍,随着手下人数越来越多,要提前观察,在期间躲避大型队伍,吃掉小型队伍,消灭其它玩家势力。玩家们需要发挥自己的最强大力量去完成你的目标任务,最终人数最多的队伍即可获胜,你的目标就是成为镇上最大的人群!

游戏画面效果比较简单,人物们也并没有做什么特殊处理,但是挑战的过程非常有趣,特别是到处招人,然后去攻击其它玩家,这种类似群殴的感觉,让人精神紧绷、热血沸腾。



01

任何一个团队,只要核心人物或者灵魂还没有消失,就一定可以东山再起。

团队里最重要的就是核心人物,在整个团队里发挥着主导作用,是可以在危机时刻力挽狂澜,扶大厦于将倾的强者,所以在任何时候,团队都不能抛开他。这个核心人物不仅仅可以鼓舞士气,感染身边的战友,更是团队的领头人物指向人物,掌握着一群人的命运和前途。如果目前的团队里还没有这样的人物,那就需要培养一个,这不单单是指人,还是指团队的精神支柱和信念源泉,也就是常常讲的团队文化建设。

02



在游戏中,要拿出永不放弃的气魄,只要还没有全军覆没,只要还留存着一口气,就要拼搏到底。

往往在遭遇了游戏中第一次“滑铁卢”之后,会只剩下连初始人数都不够的队伍,但是只要不放弃游戏,只要还在不停的奔跑,就一定会在后期再追赶上来,至少不会全军覆没,一无所获。坚持不一定胜利,但是不坚持一定不会胜利。时刻秉持着顽强的信念,拿出“虽千万人吾往矣”的勇气,无畏于苦难,无畏于困阻,没有什么是克服不了的,一切不过从头再来。

03



顺势而为,在什么样的环境下,干什么样的事情,合理利用优秀规则和得分机制。

在《拥挤城市》中,最终获得第一名的有20分,第二名有10分,第三名则有5分,第四名有3分,其他幸存玩家和出局玩家一样,只有1分。在这个游戏里,只会让强者俞强,相较之下,就是弱者遇弱,和当下这个贫富差距一直在扩大的社会如出一辙,游戏法则就是社会法则,几乎所有的奖励机制都是在这种模式。所以必须要让自己认识清楚当下的机制和模式,顺应规则,学会从规则中获利,一开始对无利自己的规则可以变为让自己收益的保护伞。哪怕在人数上只差一人,在名次和最后的奖励上,都会成倍相差,故此在游戏中选择猎物的时候,就要随机应变,有主有次了。

04



遇见敌人,要怀揣着冷静和果敢,深谋善断。

遇到的每一个其他颜色的玩家,无非只有两种状态——比自己人多,比自己人少。在局势十分明朗也就是人数相差很多的情况下,我们的选择是非常明确地——用自己的冷静迅速逃避强大的敌人,用自己的果断迅速追击吃掉弱小的势力。但是个别时候,也是关乎生死存亡的最重要的时候,就是遇见了和自己旗鼓相当但是人数略少的对手,这是展现自身冷静分析、预判的能力和果敢行动的能力的最佳时刻。在对手比自己人数略少的时候,我们需要分析两者人数的差距,观察周边闲散行人(白人)的数量,预判对手的行动轨迹,预估在交锋之前对手人数的增长速度和结果,在综合了这些考虑之后,我们就要立刻下决定,是进则一鼓作气,是退则全身而退。而在最后一种情形下,这些东西往往需要在短短一两秒之内考虑清楚,对玩家的要求是相当高的。

在游戏之外,我们要面临着的是人生的“游戏”,境遇和选择纷繁杂乱,难度和能力要求更是比游戏高出很多倍,在这样的环境下,冷静和果敢就愈发珍贵。

05



穷寇莫追,切勿因小失大。

在一次简单的双方追逐战中,能够消灭对方当然是最佳的结果,但是往往这种情况会很少发生。毕竟吃掉对方的人群是有一定的速度的,常常在吃掉较大队伍的时候不能一蹴而就,而在这慢慢“同化”和“感染”对手的时候,对方玩家的核心人物就会趁机逃脱。在对手孤身一人杀出重围的时候要视情况而定,如果场上的玩家还很多或者自己的地位还不稳固,那就没有必要在这种 “光杆玩家”身上浪费时间,随他逃走,自己及时调转方向去寻找更加肥硕的食物,避免了因小失大。而且这种只身一人逃出来的玩家在后期往往很难再次发展壮大,所以一般不必理会。但是如果在游戏后期或者自己已经是第一名了,残存玩家已经很少的情况下,就尽可能的赶尽杀绝了,穷寇也要穷追不舍。

因为作为权力维护者,斩杀掉一些威胁和可能,以攻为守,才是最正确的选择。
《拥挤城市》你真的了解其中的生存法则吗?


06



好好的利用地利,地理优势有着可以让弱者逃过一命或者让强者全歼对手的神奇buff(增益效果)。

作为小势力,被对手追击的时候,如果实在逃不掉,(基本上很难逃掉),就可以丢车保帅,领着核心人物钻进路边的小路逃遁,让对手把自己的绝大部分人吃掉,而留下东山再起的机会。而且此时大势力一般不会再紧追不舍,因为在已经没有多少吞并价值的玩家身上浪费时间,是每一个聪明的玩家都不会去做的。作为大势力,在追击小势力的时候,更可以利用地理优势,尽可能的选择好追击路线,把对手逼进死胡同,从而一网打尽,斩草除根。

这和古人所讲的战争之道是一个道理,天时地利人和之论,不仅仅应用在打仗,也应用在成事。

07



不要轻易卷入其他玩家的混战。

在混战中,两大人群的此消彼长是非常迅速的,两个人数相差无几的队伍会迅速融合,稍多的一方会瞬间吃略少的一方而成为最大的队伍。甚至在游戏中后期,可以从排名中等的队伍一跃而成为第一名,并维持到最后的胜利。在游戏外依旧如此,在形势不明的情况下,不要轻易卷入多方的“混战”,因为稍有不慎,自己就会成为他人的陪葬品或垫脚石。谨慎是在任何时候任何领域都行得通的万能品质。

08



学会控局,始终想办法和下一名拉开人数差距,这一点对第一名尤为重要。

在刚开始的时候,拉开和大家的距离的最快捷方法是吃掉一个比自己略小的一个队伍,此事要看准时机,千万不可在两队接触之前让他的人数增长到等于或者大于自己。在一开局吃掉一个玩家,不仅仅能把他的为数不多但是能使自己一跃成名的人数据为己有,而且在吞并一个玩家之后能够另外增加10个人,这10个人可能在后期是个小数目,但是在前期绝对是一堆让自己一跃而成为一方豪强的有力筹码。不论在任何时候都要注意下一名的人数,因为他是自己首要打击的对象,追击下一名永远是这个游戏的主要战略,此外把清理杂兵当成是顺手之举。

当今的中美就是这样的格局,世界第一美国为了维护自己的地位,长期保有自己的既得利益,坚持自己所制定并维持着的所有世界规则,就需要打压新兴势力,阻碍后来者来分世界市场的一杯羹,灭隐患于无形,这些年重返亚太的首要对象就不言而喻了。

09



抓住时间,不要浪费。

和《跑跑卡丁车》一样“永远不要觉得时间还长,可以浪费”。2分钟,所有的分数和名次都在这短短120秒里见分晓,没有一秒是多余的,没有一秒可以白白浪费。而这2分钟就需要我们全身心的投入,全神贯注,冷静分析和正确判断,把输赢掌握在自己的手中。

人生也是一样的,抓住了时间的人,就抓住了他想要的东西,这个东西不一定是公众认知上的成功,也不一定是世俗意义上的金钱和权力,而是你想要的广泛意义上的结果。鲁迅先生曾经说过“聪明的人对一秒都依依不舍,愚蠢的人对一生都毫不在意。”其实“抓紧时间”只是一个空口号,他的真正内核是合理利用时间,合理的安排并执行才是最有效、最可行、最实在的行动。

10



奔跑着的,就是我们自己呀。

疲于奔命,永无止步,我们需要不停的奔跑,我们需要一直进步。在游戏中,停滞不前只会等待着被越来越多强大起来的对手吃掉,在生活中,停滞不前只能作为社会上流阶层的垫脚石,跑起来动起来,才能在这个快节奏的时代中找到自己的位置和感觉,才能有机会在这个不公平的时代里拼搏出属于自己的公平和权利。

停下了不可怕,可怕的是丧失了再次起步出发的勇气和理由,每个人都很清楚,和自行车一样,起步是一件很费力的事情,如果惧怕于此,迎接自己的将会是时代和社会不断向前说扬起的尘土。

11



抓住主要矛盾的主要方面,特别是是在前三名的争斗中。动态的制衡是常态,没有谁会永远是第一名。

想要提高名次,只有提高自己进步的速度,可以是快速的招募零散路人,也可以是吃掉小势力。总之只要目标明确,便是最有潜力的势力。正所谓孙文先生的“吾之所向,一往无前,愈挫愈奋,再接再厉”。在游戏里,人数一直在变,名次一直在变,所有玩家之间都存在着动态的稳定。

就像我们的人生,变幻着的不如意才是人生的常态呀,一个烦恼解决之后,下一个烦恼就产生了,人生总是解决不完的忧虑,古人云人无远虑必有近忧,也就是这个意思吧。我们不要想着赶紧解决手头的各种各样的任务,然后拜托压力,其实和一堆事情干完之后,其他事情就接踵而至,我们改变不了这种情况,但是我们可以抱着体验人生,体验生活的态度去感受去处理这些琐事,体会着人生的多姿多彩。小隐隐于山大隐隐于市,在无边无际的烦恼中,找出生命的可能,找出一种自己适应的生活方式,你就是最厉害的隐士了。

12



我们要明白的是世界本来就不公平,每个人有不同的出身,不一样的起点和境遇。

接受并理解这种不公平,并且在长久的环境磨炼中,学会适应和利用环境,应时而动。各种各样的不公平,激发了大众的智慧,人们总是能想出各种各种的方式来对冲这种不公平,或许这个不公平的常态也是好事,能够最大程度的激发弱者的积极态度,来重构这个社会。

当今中国,“阶级”已经不再被大众提起,而“阶层”这个概念取而代之成为大众口中的讨论焦点,有调查显示,中国已经出现了严重的阶层固化现象。阶层的固化,不仅仅体现在“寒门再难出贵子”,也体现在贫富差距的日趋严重,精英阶层的孩子将来很大概率继续作为精英,作为广大下层阶层的意志裹挟者,底层阶层的孩子将来很大概率依旧在底层摸爬滚打,支撑着整个中上层社会。这是人类社会发展的必然规律,制度只能改变其中的一部分,并不可能产生决定性影响。

但是我始终愿意相信,发展可以解决很多很多当下解决不了的难题,只要我们在进步,就没有什么是克服不了的。加油吧,中国。

13



强强联合或者只是外表华丽的双刃剑。

在游戏里,是不可能做到强强联合的,只有弱肉强食,适者生存,层层压制,一家独大。在现实生活中,企业的强强联合确实可以调整行业内部的权重关系、利益关系,能够做到双赢。但是强强联合的一种形式叫做“收购”,这也常常是最容易毁掉一个企业的致命毒药。我记得看过一个消息,国外的一家大型企业头疼于和同行一家较小的企业竞争,在权衡了所有的情景之后,这家企业决定收购对手,并将它放置一旁,不给下放经费等基础资金,人气自生自灭,然后以自己原来的产品来霸占大部分市场,达到最佳的盈利效果。因为这家企业发现收购对手和发展自身摧垮对手相比,收购对手花的钱更少,仅此而已。

在其他领域也是如此,当强者想自己抛出橄榄枝的时候,我们需要提高警惕,或许自己面对的是一把双刃剑。福兮祸之所伏。




在游戏里,我们可以叱咤风云,我们可以呼风唤雨,我们在游戏中越厉害,放下手机电脑回归现实的时候,我们的落差就会越大,要试着正确对待这种落差,自我调节和管理,不要把虚幻和现实相比较。
《拥挤城市》你真的了解其中的生存法则吗?


在游戏里,我们能得到很多样的体验,能学到很多道理,但是道理终究是停留在理论上的“思维”,如何把它结合到“存在”中,还是一门很深奥的学问呢。学以致用,立刻行动,我觉得没有比这种品质更令人敬佩的了。心里想的,再厉害如果不加以转化,那就只是短暂的一个念想,将成为人类历史上无数个幻想中的一个,产生不了你想应有的价值。因为流产的工程,不值得歌颂。

人生如戏,切不可游戏是人生。

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